City Bike Stunt
Motor Tour
Italian Brainrot Bike Rush
Mighty Motors
Rally Point 3
Shape-Shifting
Gp Moto Racing 3
Formula Speed
Grand Vegas Simulator
Turbo Moto Racer
Water City Racers
SuperBike GTX
Riders Downhill Racing
Grand Race
Traffic Tour
F1 Super Prix
Racing Go
Wheelie Bike for 2 Players
Swipe Runner
Burnin' Rubber 5 XS
City Car Stunt 3
Geometry Vibes X-Ball
Obby: Royal Races in Flight
Lethal Race
Burnout Drift
Need for Race
AquaPark io
Grand City Stunts
Gear Madness
Rally Point 4
Toilet Racer
Bridge Race: Wedding Master
Real GT Racing Simulator
Color Race Obby
Rally Point 6
Dress Up Run
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Russian Taz Driving 2
Horse Racing
Rally Point 2
Impossible Bike Stunt 3D
HexGL
Drag Racer v3
Ball Up 3D
Burnout Drift: Hilltop
Fly Car Stunt
3D Parking Bridge
Grand Extreme Racing
Circuit Challenge
Epic F1 Grand Prix
SuperMoto GT
Drag Race 3D
Stunt Simulator
Wheelie Cars
Renegade-Racing
Night City Racing
Super Drift 2
Formula Racer 2012
Car Crash Test: Abandoned City
ATV Quad Racing
123Go Motorcycle Racing
2 Player Moto Racing
Car Traffic Sim
Russian Car Driver HD
Freegear
Motocross Racing
Pico World Race
Stallion's Spirit
Go Go Plants 2
Traffic Jam 3D
Real Cars: Epic Stunts
GT Formula Championship
नीड फ़ॉर स्पीड: रेसिंग गेम्स का इतिहास
अधिकतम प्लेयर यह नहीं जानते हैं कि वीडियो गेम के इतिहास में, रेसिंग गेम्स कितनी महत्वपूर्ण थीं। 1970 के दशक में, जब वीडियो गेम्स को बड़ी आर्केड मशीनों पर खेला जाता था, तब रेसिंग गेम्स वीडियो गेम्स की सीमाओं को पार कर रही थीं।
शुरुआती रेसिंग गेम्स में, डेवलपरों ने नए गेमप्ले मैकेनिक्स की शुरुआत की, जैसे कि स्क्रॉलिंग लेवल जिन्हें बाद में अन्य गेम्स में अपनाया गया। ऐतिहासिक रेसिंग गेम के दौर में, फ़र्स्ट पर्सन ड्राइविंग गेम्स का आविष्कार भी जल्द ही किया गया।
1980 के दशक की सभी उभरती कार गेम्स में हो रहे आविष्कारों के कारण, प्लेयरों को और भी रचनात्मक गेमप्ले मैकेनिक्स खेलने को मिले। यह वो समय है जब “रडार” का निर्माण हुआ। मिनि मैप दूसरे प्लेयरों की स्थिति दिखाता था। यह सिस्टम, जो कि प्लेयरों को नैविगेट करने में मदद करता था, इसमें और भी विकास होते गए और यह गेम की दुनिया के जटिल ग्राफिक्स को भी सपोर्ट करने में सफल रहा।
1990 के दशक में, निंटेंडो कंसोल ने रेसिंग गेम्स की नई उपश्रेणियों की शुरुआत की, जैसे कि कार्ट रेसिंग। आर्केड स्टाइल रेसिंग या पहले के रेसिंग सिमुलेटर के बजाय, इन गेम्स में टर्टल शैल्स की तरह मज़ेदार पावर-अप्स उपलब्ध थे। इन अद्भुत पावर-अप्स ने रेसिंग गेम्स खेलेने के स्टाइल में बदलाव किया, और रेसिंग के पारंपरिक टाइम चैलेंच में और भी अधिक आक्रामक विकल्पों को जोड़ा।
2000 के दशक में, रेसिंग गेम की दुनिया में जो सब संभव था, कंसोल प्लेटफार्म ने उन सब चीजों की सीमाओं को और अधिक आगे बढ़ाया। बेहतर 3D ग्राफिक्स और पहले से बड़ी खुली दुनिया ने रेसिंग गेम्स को अगले स्तर में विकसित किया। रेसिंग को खुली दुनिया में शहर की सड़कों पर मैप किया जा सकता था। इसके कारण गेम की बड़ी दुनिया ने शॉर्टकट्स की शुरुआत की, जो कि रेसिंग गेम्स के आर्केड युग के बाद से संभव नहीं था।
पुराने समय से लेकर, इंटरनेट ने रेसिंग गेम्स को सभी के लिए मुफ्त में प्रदान किया है और आज के समय में गेम की कई विभिन्न श्रेणियां मौजूद हैं। आर्केड स्टाइल से लेकर सिमुलेशन तक, 2D साइड स्क्रॉलिंग और कई अलग उपश्रेणियों तक। ऑनलाइन रेसिंग गेम्स में चलाने के लिए विभिन्न वाहन मौजूद हैं, जैसे कि बाइक्स, मोटरबाइक्स, जेट स्की और बोट्स। मैं तो कहूंगा कि इनकी कोई सीमा नहीं है, क्योंकि मुझे लगता है कि डेवलपर रेसिंग के और भी नए तरीकों का आविष्कार करेंगे।