रियल टाइम गेम्स

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रियल-टाइम स्ट्रैटजी गेम्स

रियल-टाइम स्ट्रैटजी (RTS) गेम्स बारी वाले गेम्स के पूर्वज हैं और उससे अलग प्रकार के गेम्स भी हैं। दोनों ही स्ट्रैटजी गेम्स की उप-श्रेणियां हैं। जबकि बारी वाले गेम्स नियमशील रणनीति को महत्व देते हैं, और गेम्स इतने लंबे समय तक चलते हैं कि आखिरकार एक प्लेयर थक ही जाता है, RTS गेम्स काफी जल्दी खत्म हो सकते हैं। RTS श्रेणी गेम्स की एक आलोचना यह है कि जब इसमें दूसरे प्लेयर की सुरक्षा बहुत कम होती है, तब उनपर जल्द ही ज़ोर डल सकता है और गेम का नतीजा पहले प्लेयर के पक्ष में आ जाता है। RTS गेम्स का सबसे दिलचस्प ग्राफिक होता है ऊपर से नीचे का व्यू, इमारतें खड़ी करना और बड़ी फौज को नियंत्रित करना। इस गेम की श्रेणी को पीसी गेमिंग (माइक्रोसॉफ्ट DOS) ने लोकप्रिय बनाया जिसमें माउस और कीबोर्ड से गेम को कंट्रोल किया जा सकता था और इनसे रियल-टाइम स्ट्रैटजी गेम्स में विभिन्न चीजों को ठीक से प्रबंधित किया जा सकता था।

रियल-टाइम स्ट्रैटजी गेम्स की शुरुआत

यूटोपिया (1981) वो गेम है जिसने RTS गेम्स की शुरुआत में बड़ी भूमिका निभाई। यह RTS गेम्स का पूर्वज था। यह बारी वाला गेम था और इसमें एक शहर का निर्माण करना होता था और इसमें रियल-टाइम चीजों का प्रयोग होता था, जैसे कि रीसोर्स माइनिंग। दोनों प्लेयर को विभिन्न राउंड्स में एक टापू और उस पर लोगों को नियंत्रित करना होता था। प्लेयर्स एक दूसरे से इंटरैक्ट कर सकते थे और एक दूसरे की नांवों पर हमला कर के उनकी प्रगति को धीमा कर सकते थे।

यूटोपिया गेम के बाद, सिमसिटी क्लासिक (1989) और सिमऐंट (1991) ने शहर बनाने वाले गेम्स की श्रेणी को विकसित किया, जिससे जटिल RTS गेम्स के लिए जरूरी यूज़र इंटरफेस का निर्माण हुआ। विल राइट नामक एक गेम डेवेलेपर, शहर का निर्माण करने वाले गेम्स को बनाने में काफी महत्वपूर्ण थे, और इन गेम्स को मैक्सिस नामक एक गेम डेवेलपमेंट कंपनी ने लोकप्रिय बनाया। इन सिमुलेशन गेम्स का लक्ष्य था कि एक शहर को ऊपरी व्यू से बनाया जाए और शहर के संसाधनों में विकास किया जाए। हालांकि ये केवल सिंगल प्लेयर गेम्स थे, पर यूटोपिया की तुलना में, इन गेम्स में दो प्लेयर गेम को बारी-बारी नहीं खेल सकते थे।

आखिरकार, दोनों कंपनियों ने पहले RTS गेम्स बना कर रियल-टाइम स्ट्रैटजी गेम्स श्रेणी की शुरुआत की। सबसे पहला गेम वेस्टवुड गेम स्टूडियो से था और इसका नाम ड्यून II (1992) था। इसी कंपनी ने बाद में कई और RTS गेम्स बनाईं जैसे कि कमांड ऐंड कॉन्कर। ब्लिज़्ज़ार्ड ऐंटरटेनमेंट वो दूसरी कंपनी है जिसने 1990 की दशक में, वारक्राफ्ट (1994) रिलीज कर के RTS गेम्स को लोकप्रिय बनाया। इसके सीक्वेल, वारक्राफ्ट 2 ने फैंटसी RTS गेमप्ले को लोकप्रिय बनाया और कंपनी में तेजी से विकास किया, और इस कंपनी ने बाद में वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट गेम बनाई। एक बात यह जाननी भी जरूरी है, कि एज ऑफ ऐम्पायर्स (1997) ने RTS गेम्स तकनीकी को लोकप्रिय बनाया और ब्लिज़्ज़ार्ड ने स्टारक्राफ्ट गेम को रिलीज किया जो RTS श्रेणी का सबसे महत्वपूर्ण गेम बना।

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