Hole Battle io

64,006 बार खेला गया
7.0
धन्यवाद, आपका वोट दर्ज किया गया था और जल्द ही दिखाया जाएगा।
हाँ
नहीं
आपकी प्रोफाइल के बुकमार्क में जोड़ दिया गया है।
गेम

नमस्ते दोस्तों! पिछले एपिसोड का एक त्वरित सारांश यहाँ दिया गया है। हमने रिएक्ट हुक्स की रोमांचक नई दुनिया की खोज की और एक छोटा काउंटर एप्लिकेशन बनाया। ## इस एपिसोड में: रिएक्ट हुक्स के साथ एक साधारण टूडू एप्लिकेशन बनाना इस एपिसोड में, हम रिएक्ट हुक्स के बारे में जो कुछ भी सीखा है, उसे थोड़ा अधिक जटिल और सामान्य उपयोग के मामले में लागू करेंगे: एक टूडू एप्लिकेशन। यह `useState` के बारे में आपकी समझ को मजबूत करने में मदद करेगा और आपको एक व्यावहारिक संदर्भ में `useEffect` से परिचित कराएगा। ### हम क्या-क्या सीखेंगे: 1. **प्रोजेक्ट सेटअप करना:** यदि आपको ताज़ा करने की आवश्यकता है तो एक नया रिएक्ट प्रोजेक्ट बनाने की त्वरित समीक्षा। 2. **टूडू इनपुट कंपोनेंट बनाना:** हम एक कंपोनेंट बनाएंगे जो उपयोगकर्ताओं को नए टूडू आइटम टाइप करने और उन्हें सूची में जोड़ने की अनुमति देता है। यह इनपुट फ़ील्ड के मान को प्रबंधित करने के लिए `useState` का भारी उपयोग करेगा। 3. **टूडू सूची प्रदर्शित करना:** हम टूडू आइटम की एक सूची प्रस्तुत करेंगे, नए आइटम जोड़े जाने पर इसे गतिशील रूप से अपडेट करेंगे। 4. **टूडू को पूरा चिह्नित करना:** हम उपयोगकर्ताओं के लिए एक टूडू आइटम की पूर्णता स्थिति को टॉगल करने का एक तरीका जोड़ेंगे। 5. **टूडू हटाना:** सूची से टूडू आइटम हटाने की सुविधा को लागू करना। 6. **लोकल स्टोरेज के लिए `useEffect` का परिचय:** यहीं पर चीजें दिलचस्प हो जाती हैं! हम ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में अपनी टूडू सूची को बनाए रखने के लिए `useEffect` का उपयोग करेंगे, ताकि पृष्ठ को रीफ़्रेश करने पर वह गायब न हो। * **लोकल स्टोरेज में सहेजना:** हमारे `todos` स्टेट को सहेजने के लिए हर रेंडर (या विशिष्ट रेंडर) के बाद कोड चलाने के लिए `useEffect` का उपयोग कैसे करें। * **लोकल स्टोरेज से लोड करना:** कंपोनेंट माउंट होने पर *केवल एक बार* कोड चलाने के लिए एक खाली निर्भरता सरणी (`[]`) के साथ `useEffect` का उपयोग कैसे करें, ताकि मौजूदा टूडू लोड हो सकें। ### पूर्वापेक्षाएँ: * जावास्क्रिप्ट की बुनियादी समझ (ES6+ सुविधाएँ) * रिएक्ट की मूल बातें (कंपोनेंट्स, प्रॉप्स) से परिचित * Node.js और npm/yarn स्थापित आइए शुरू करें! इस एपिसोड के अंत तक, आपके पास रिएक्ट हुक्स के साथ पूरी तरह से निर्मित एक कार्यात्मक टूडू एप्लिकेशन होगा, और यह बेहतर समझ होगी कि `useState` और `useEffect` का उपयोग आपके रिएक्ट एप्लिकेशन में स्टेट और साइड इफेक्ट्स को प्रबंधित करने के लिए कैसे किया जा सकता है। --- **अगला एपिसोड:** हम अधिक जटिल स्टेट लॉजिक को प्रबंधित करने और प्रॉप ड्रिलिंग से बचने के लिए `useReducer` और `useContext` की खोज करेंगे। **पिछला एपिसोड:** [रिएक्ट हुक्स: useState की मूल बातें](link-to-previous-episode) **कोड रिपॉजिटरी:** [link-to-github-repo] **लाइव डेमो:** [link-to-live-demo] ---

हमारे io गेम्स गेम सेक्शन में जाकर और भी मज़ेदार गेम्स देखें और Worms io, Party Toons IO, Bloxd io, और Archers io जैसे लोकप्रिय गेम्स खेलें — ये सभी Y8 Games पर तुरंत खेलने के लिए उपलब्ध हैं।

इस तिथि को जोड़ा गया 20 जुलाई 2024
टिप्पणियां