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वो बुनियादी तकनीकी जो HTML5 गेम्स को संभव बनाती है, वो HTML5 और जावास्क्रिप्ट का एक संयोजन है। हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज (HTML) इंटरनेट के सूपर हाइवे (जैसा कि उस समय कहा जाता था) का एक भाग था और आज भी हर वेबसाइट पर इसका प्रयोग किया जाता है। जावास्क्रिप्ट कोड को दूसरे वर्श़न के ब्राउज़रों में जोड़ा गया, जैसे कि 1995 में नेटस्केप 2.0 में, और पिछले कुछ सालों में इसमें काफी विकास हुआ है और अब ये लिखने और पढ़ने में सरल है। शुरुआती दिनों में इसे DHTML या डायनैमिक HTML कहा जाता था क्योंकि इससे पेज को रिफ्रेश किए बिना इंटरऐक्टिव कंटेंट का प्रयोग किया जा सकता था। पर, शुरुआती वेब दिनों में इसका प्रयोग करना और इसे समझना मुश्किल था। समय के साथ, गूगल क्रोम डेवेलपरों की सहायता से जावास्क्रिप्ट सबसे तेज़ स्क्रिप्ट लैंग्वेजेस में से एक बन गई। इसमें दूसरी कोडिंग लैंग्वेजेस के मुकाबले, मॉड्यूल्स, लाइब्रेरीस और स्क्रिप्ट्स ज्यादा आसानी से उपलब्ध हैं।
शुरुआती DHTML गेम्स बहुत सरल होते थे। उस समय के कुछ गेम्स के उदहारण हैं टिक-टैक-टो और स्नेक। क्योंकि इस तकनीकी क प्रयोग से बने गेम्स html5 के ओपन स्टैंडर्ड का प्रयोग करते हैं, इसलिए इन पुराने गेम्स को आज के आधुनिक ब्राउज़रों पर भी खेला जा सकता है। ये तकनीकें ब्राउज़र गेम्स का बहुत जरूरी हिस्सा बन चुकी हैं क्योंकि इन्हें प्लगइन्स की जरूरत नहीं होती है और पुरानी तकनीकी के मुकाबले, इन्हें खेलना ज्यादा सुरक्षित है। html5 गेम्स मोबाइल डिवाइसों को भी सपोर्ट करते हैं और सीधे ब्राउज़र में 2d और 3d गेम्स के जटिल ग्राफिक्स को सपोर्ट करने की इनकी क्षमता में भी सुधार हुआ है।