शतरंज के हमेशा से बहुत ज्यादा प्रशंसक रहे हैं। यह खेल मानव बुद्धि को बढ़ाता है और परिणामों का अनुमान लगाने की क्षमता में सुधार करता है।
इस बोर्ड गेम की लोकप्रियता के कारण, निम्नलिखित लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, विभिन्न प्रोग्रामर शतरंज के सॉफ्टवेयर को डेवलप करने की कोशिश कर रहे थे:
1947 में, ऐलन ट्यूरिंग नामक एक प्रसिद्ध गणितज्ञ, शतरंज के प्रोग्राम को डेवलप करने पर काम कर रहे थे, और उन्होंने एक ऐसा विशिष्ट एल्गोरिथम बना लिया था जो कंप्यूटर को शतरंज खेलना “सिखा” सकता था।
क्लॉड एलवुड शैनन नामक एक और गणितज्ञ, एक दूसरे कार्य पर काम कर रहे थे: 1949-1950 में, वे संभावित चालों का विश्लेषण कर रहे थे और उन्होंने यह निश्चित किया कि एक सॉफ्टवेयर को दो मुख्य रणनीतियों को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है। पहला, सभी संभावित चालों को निर्धारित करें और दूसरा, मानवों द्वारा गलत माने जाने वाली सभी चालों को रद्द करें।
वे चरण शतरंज की आभासी दुनिया के मूल थे। अब, कंप्यूटर शतरंज के एक ऐसे स्तर पर पहुंच गया है, कि मानवों के लिए, एक शीर्ष स्तर के एआई (AI) प्रतिद्वंद्वी को हराना लगभग असंभव है।
हालांकि, अगर साधारण शतरंज के गेम्स की बात की जाए, तो यदि आप सभी संभव चालों पर विचार करें, तो आप हमेशा जीत सकते हैं।
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डायमंड चेस – उन्हें हटाने के लिए डायमंड्स की लाइनें बनाएं
नाइट्स टूर – नाइट को चलाएं और पत्थर इकट्ठा करें