अखाड़े में योद्धा रोबोट! हर बारी हमलावर "मीली" (Melee) या "शूटिंग" (Shooting) का चुनाव करता है। दोनों खिलाड़ियों के विकल्प चुनने के बाद, बचाव करने वाला "एंटी-मीली" या "एंटी-शूटिंग" में से चुनता है, जिसके बाद परिणाम सामने आते हैं। जब परिणाम एक जैसा होता है, तो हमलावर अधिक हमला नुकसान पहुँचाने में विफल रहता है। जब परिणाम अलग होता है, तो हमलावर अधिक हमला नुकसान पहुँचाता है। जब पावर एनर्जी बार Lv2 या Lv3 पर हो, तो आप बूस्ट करने के लिए दबा सकते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी लड़ाई में 2 राउंड जीत जाता है।